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コンビニがゲーセン化? ファミマがクレーンゲーム5000店舗に拡大!
あそべるコンビニ拡大

 

ファミリーマートは、クレーンゲームなどのゲーム機設置を約5000店舗(国内の約3分の1)へ拡大する方針。
背景には、インバウンド増加や“モノ消費”から体験・参加を重視する「コト消費」へのシフトがある。

イートインや雑誌コーナーを縮小し、空きスペースにクレーンゲーム、カプセルトイ、ポケモン系ゲーム機などを

設置する。現在は観光地・PA・商業地・ファミリー層の多い地域を中心に約1600店舗で導入。主な利用者は20~40代女性、子連れ家族、外国人観光客などだ。クレーンゲーム市場は3643億円(前年比108%)と拡大中!同社は今後、「遊べるコンビニ」として来店自体を楽しめるエンタメ性を強化していく方針。

※ローソンでも、2024年からクレーンゲームの本格展開を始め、現在は約1300店舗にまで拡大している。

 

 

<ツイッターの反応>

 

那覇のお助け先生ゆいまーる@AI × SNS × note × 行動習慣のプロ:広告0集客サポート
@ozzyiida

なぜコンビニが“ゲーセン化”しているのか ファミマ、クレーンゲームなど5000店舗に拡大(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=h…

(出典 @ozzyiida)

小栗上野介義央
@gun_max_band

正気か? 設定やらベスポジやら景品管理やらペイアウトをコンビニで出来るとでも?? なぜコンビニが“ゲーセン化”しているのか ファミマ、クレーンゲームなど5000店舗に拡大(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=h…

(出典 @gun_max_band)

ベビーダディ
@katopy

そのうち調子に乗ってパチンコとかスロットとか置き出したらもうね >> なぜコンビニが“ゲーセン化”しているのか ファミマ、クレーンゲームなど5000店舗に拡大(ITmedia ビジネスオンライン) news.yahoo.co.jp/articles/3dcf6…

(出典 @katopy)

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